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    第521章 生命游戏,五境创世(第 2/4 页)

    “不要二维的!要三维的,我要玩迷你世界!”苏星眸赶紧喊,生怕晚一步就让叶寒确认了,科学家的疯狂她是深知的。

    三维的迷你世界很好玩,二维的……太平了,前凸后翘不好吗?而且是黑白的,颜色也太单调了吧?

    那就三维的吧!

    规则自然不能照搬二维的。

    叶寒先教苏星眸将临近的概念做了区分:前后左右上下的6格为面临,加权值为4;与面临面临,和本格相交一条边的12格,为线临, 加权值2;和本格仅顶角相交的, 为点临, 加权值1。

    如此生老病死按临近区域加权值重新界定。

    再根据苏星眸的要求, 设置三原色,仿照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。

    最后,新世界并没有一张无穷无尽的二维平面棋盘,或者无边无际的三维大地图……。

    所谓的创造世界,本就是将存在心中、身体以及领域中的规则提炼、加工,然后外放,扩张到能影响外部的程度。

    也就是中三境修行者心神小世界的升级版。

    这个艰巨的任务,中三的修行者做不到,就只能交给规则本身了。

    因为苏星眸等级不够,力有不逮……

    这也是叶寒将生命游戏作为蓝图的原因,因为这个游戏有生命,可以实现自我扩张。

    将最初的棋盘之外,没有被苏星眸的认知纳入棋盘的所有区域,状态设定为空,也可以叫做薛定谔态。

    其状态由发现者(也就是逼近格子)的观察来确定。

    观察会消耗临近格子的生命力,并将新区域纳入版图(开拓)。

    扩张不会太快,因为伴随牺牲。但牺牲的代价也会让扩张一步一个脚印,坚实牢靠,哪怕苏星眸不亲自下场。

    同时因为这是一个简单的,自洽的世界。

    世界之内的状况根本不需要操心,她只需多关注扩张边界的状况,注意不要产生无法修正的bug,稳打稳扎就行了……

    这就将压力从三维的世界,转移到了二维的接触面。

    哪怕一个五境,也完全有希望hold住。

    “我懂了!让我试试!”看着叶寒在黑洞计算机上的操作,苏星眸觉得自己真的可能行,兴致勃勃接过盘来。

    仿佛造人的上帝般,在鳞次栉比迭代的三维棋盘上,随机点下一个个生命细胞。

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