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    163 剧本(第 3/4 页)

    他早前以为打三级怪兽升少将,现在一看,二级怪兽和三级怪兽中间居然跨越两级军衔。

    但仔细分析,似乎挺合理。

    从键盘军事家们策划打击大虫子的战斗中可见,要消灭掉三级怪兽,仅靠少将的指挥点数,使用七级、八级部队,至少需要集中七成的指挥点用于构建有针对性的部队,才能确保消灭。一旦方向没赌对,基本是个等死的局面。

    升中将和升少将的流程不一样,章鱼要前往e3战区总哨参加仪式。

    要不要带几个玩家参观呢?

    古代玩家这类ai,情绪变化和正常ai很不一样,他们更加喜新厌旧,完全没有忠诚的概念。但通过朋友式的接触,能增加一定的靠谱程度。

    去总哨的机会难得,带几个去看一眼问题不大。

    地勤、异次元陆军、驾驶员,每个群体分两到三个名额,再带上个保镖,一名勤务,差不多了。

    玩家们上线时间不稳定,章鱼也不急着升衔,让他们商量着办,明天一早出发。

    把三个蛋换成一级军士长,幻视蛋丢到市场里挂着卖,章鱼下线把今天份的训练任务做了,闲下来看看论坛的怪事发展。

    怪事有两个。

    玩家所在的世界遭到怪兽入侵,以及外星科技。

    章鱼花时间搜索和阅读了一些具体情报,觉得挺有意思。

    这应该是游戏重制组设定的剧本,让游戏更具互动性。

    现代很多虚拟环境平台都是如此,设定一个大剧本,ai就围绕着剧本转,可以以此衍生出足够多的故事,哪怕是个稍微特别点的ai视角经历的故事,都能拍好几部电影那种。

    就像现在这个故事,古代的军事水平怎么打怪兽?

    导弹和火药炮弹理论上是有用,但也就欺负欺负小小怪兽罢了。

    一级小怪兽,拿20mm口径,弹道速度超过六千米每秒的电磁弹打上去,伤害只有几十点。这样的弹道速度实际已经脱离纯物理伤害了,一旦弹头完全受阻,速度变化带来的热量足以把弹头射流化,并且产生部分气化效果……也就是会爆炸!

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