152 码农难招(第 3/4 页)
所以机械工程师和玩具设计师这类一天到晚跟机械结构打交道的人,也没几个人会转地勤。
哪怕转了地勤,还要面对一个问题。
游戏里的地勤专业,有自成一脉的知识体系,学习这东西对于业余玩家有一定趣味性,可对于专业人士来说,一部分太粗浅、一部分不现实,甚至会有完全违背现代认知的知识点出现,工程师自身知识面临挑战,得忍着恶心才能学下去,要精通就更难了。
总之职业经验反而是玩地勤的负担,他们的情况不会比普通玩家中有天赋的更好。
那么现在新业务算完成了,全程有录像,如果还有新的单子照抄就行,当然如果抄出来质量不过关,还得请大佬来指导。
重点放回码农招募上。
要求定得实在不高,三年以上编程经验,或两年c语言编程经验,这在一些出名的软件工作室,只怕还够不上面试标准呢。
c语言不一定对每个码农都是最好的编程工具,但它在足够简单的同时,具备了齐全的功能,方便后续的程序转码,因为那些十六进制的机器读取二进制代码可能会出问题。
但谁让小白想白嫖人家的劳动力呢!
资深码农没几个想来游戏里继续“深造”,资浅的还在加班拿头发换钱,游戏里有兴趣又有一定资历的就那么多个,发帖之后还有其他几个八级大佬抢人。
提到抢人,基地在这方面比较弱势,都怪章鱼指挥官太低调了。
虽然现在也有不少人知道这是个有一大堆大头娃机甲的八级基地,可开服一百多天,八级虽高,也不是没有竞争对手。
在眼下的环境里八级是一条安全线,只要熬过八级前几次日常,开出一部分科技,不去随意作死,怪物也很难拔掉基地。
因此情况和高端指挥官都是七级时不一样,八级指挥官的数量在稳定增加。
当然了,和章鱼指挥官相比,大多数指挥官都比较水,可时至今日,也有十来个已经升到少将军衔的。
将级,等于手里有怪兽蛋,有蛋就有一级军士长,机甲os密匙也有了稳定来源。
这些指挥官里的大款土豪比例又高,看到消息立刻有人开抢,还有极个别直接开工资的!
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