094 玩家的思路(第 3/4 页)
举个例子。
扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。
联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是必然结果。
一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。
联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。
但也只是希望。
因为六级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。
六级之前,玩家只会被路过的二级小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击a基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地b,怪兽会顺路踩一脚。
整个地区都没有六级以上基地,那不管有多少五级的,都只能碰到出自巢穴的游荡小怪兽,只要不是距离巢穴最近的,就可以说暂时安全。
六级之后,二级小怪兽有基本固定的出现频率,如果十个人联防,那么在短短几天内就要应付十次二级小怪兽,二级小怪兽与日常混在一起的几率也会提高。
联防涉及到的成员越多,每天需要摇人的硬仗就越多,几乎没功夫出去管闲事。
成员少了,跟怪兽巢穴杠上难度又大,其中的平衡很难把握。
说回扎堆玩法,他们在这方面更有前途。
根据罗马之骡那块的内部玩家爆料,接下来一段时间,在所有小基地跑完全部五级科技并建好联合机场前,其他基地都不会升六级,由罗马之骡本骡提供核保护伞。
俗称的卡等级。
虽然有点耍赖,但在缺乏矿产来源的环境下,这不失为一个好办法。
六级没有新的电力来源,基建方面的科技也主要是五级前出的,先把一切准备工作都做完,堆积足够的电力上六级,后面不管出新炮塔还是出六级单位都容易点。
当然前提是罗马之骡自己不能爆了,否则那一群玩家都是白给的。
两种可行的方法,各有各的好处和难处,绝大部分散人玩家也玩不来,于是他们把主意打到npc身上。
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