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    第六章 第一次加点(双更求收藏)(第 4/4 页)

    之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,玩家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1点的护甲值且降低对手(含玩家)0.1%的命中率(不得超过80%)。

    



    在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。

    



    洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次进入游戏,系统已自动在敏捷点后面解锁了新的二级菜单按钮,点开后显示出洛飞目前的百米速度为9秒,闪避率则为20%。

    



    最后说智力值,智力值则直接体现在游戏角色能在游戏中拥有多高的智商。

    



    按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点智力值的新手玩家,他在游戏中的智商默认为80,无论在现实中智商有多少,到游戏中都将统一设置成智商80的生活和学习能力。

    



    之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点智力值,玩家在游戏中的角色智商就将提升0.1。同时增加玩家相应的学习和研究能力。

    



    而洛飞目前游戏中的智商已经降低到60了,他还曾好奇的去网上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。

    



    网上所给出的答案是:智商50至60之间,适应行为将低于一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在阅读和计算能力方面,需经过特别的教育才能具备一定的学习能力。

    



    这也是洛飞的游戏角色在新手剧本中,被系统默认为看不懂新手剧本的原因。

    



    最终,洛飞在进入剧本前,还是选择了给自己的智力值加上了20点属性。相应的,在智力值配套的二级页面上,洛飞游戏角色的智商值,便上升到了62。

    



    “如果是62的话,应该能简单识几个字,看得懂剧本简介了吧!”

    



    就这样,洛飞一边开始心情忐忑的嘀咕着,一边按下了单人模式(简单)的游戏开始按钮,

    


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