第475章 虚心讨教(第 2/4 页)
甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源,换来野核英雄的超前发育。
这种打法在野核版本里很流行,包括mg战队在内都采取过类似的战术。
但随着lol的版本更新,一味地闷头刷野不去想办法发动gank,这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。
王子修简单给教练nuomi打了两句话。
“xiaofei的思维有些被野核战术局限住。”
“at战队如果想更进一步的话,打野位置的选手必须能有所突破。”
他没给nuomi过多解释版本变迁的问题,因为研究lol版本更新是每个俱乐部、每个职业战队教练都要做的事情。
当然,战队选手特点不同,其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。
但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。
比如说常规赛时期的战略就是重视野区,放养边路。
打野拿野核英雄,快速刷资源发育。
即将到来的世界赛版本,根据王子修这段时间的研究,他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。
lol官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。
前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。
前30分钟都是大家在刷刷刷;
偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5v5大团才能决定胜负。
那段时间lol比赛的观赛人气大跌。
毕竟观赏性降低了太多。
因此自那以后,lol一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。
线上增加镀层,逼对位英雄掐架;
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