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    第六百四十八章:对线细节的差距!(第 1/4 页)

      双方阵容锁定。

      edg对战epa:

      上单位:纳尔vs波比

      打野位:盲僧vs挖掘机

      中单位:鱼人vs妖姬

      adc位:卢仙vs复仇之矛

      辅助位:布隆vs锤石

      双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。

      演播室内,解说们的声音传了出来。

      “双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”

      “是的,republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”

      “面对god、xiu,不知道republic能不能抓住那些机会。”

      “哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”

      “……”

      edg选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。

      出门装,李子秀选择的是**药水。

      双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。

      小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。

      他根据妖姬的位置,合理站位。

      推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。

      这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。

      鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。

      dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人a了一下小兵,对线已经结束了。

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