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    第六百四十八章:对线细节的差距!(第 2/4 页)

      听上去确实很装逼,但dopa并不是随口乱嗨。

      鱼人a出普攻之后,卡牌没有在对线时a任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。

      随后,跟上第二个细节。

      当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。

      这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。

      与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。

      那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。

      从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。

      虽然republic对这些兵线理解不一定有那么深,但李子秀脑海中有这些理解,为防万一,李子秀根本不冒险。

      很快,他发现了republic的问题。

      这个嘴巴不怂的家伙,在处理兵线时远没有李子秀想象中的那么细腻。

      妖姬上前a刀,竟然选择的是对近战兵下手。

      哪怕是想压制鱼人,这也不是最好的方法。

      如果想要推线,那么妖姬应该普攻远程小兵,这样敌方远程小兵先阵亡之后,己方的近战兵会保存更健康的血线,这让鱼人补刀变得更加困难。

      如果鱼人交技能,那么会因为血量关系无法一次性收掉全部的近战兵,从而漏刀。

      而且,给妖姬消耗鱼人的机会也变得更多。

      李子秀并不着急,等着republic把线推过来。

      2分10秒左右,第二波小兵来到线上,红色方兵线朝鱼人的防御塔下推进。

      这个时候,republic魔影迷踪上前消耗。

      但是,在妖姬要踩中鱼人的刹那,李子秀开出e技能,撑杆跳规避了妖姬w技能伤害,乐芙兰的印记因此没有触发。

      下一刻,鱼人的e拍在进塔的近战兵身上,合适的血线让李子秀一刀未漏。

      接下来,李子秀开始吃塔刀,余下的9个小兵完美收掉。

      republic控制妖姬,不断平a消耗。

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