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    于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。

    一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。

    这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。

    “弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。

    一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。

    这是为了避免它最终挂在树上所准备的。

    总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。

    最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。

    听到这个答桉,林奇就告诉了他自己的答桉,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”

    “至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”

    “把这些也计入赔率补偿中……”

    组委会的负责人有些迟疑,他是投反对票的那个,“林奇先生,如果有团队的人数比较多……且实力强大,他们有可能会破坏平衡。”

    “哪怕我们削减他们的物资获得,他们的优势也非常的明显。”

    “而且人数优势很有可能会导致滚雪球效应……”

    林奇想了几秒,就给了他一个答桉,“加入一条临时规则,超过五人的团队会有一定概率遭到炮击,每两小时一轮。”

    “团队人数越多,单次炮击的炮弹数更多。”

    “如果有特大规模的团队出现,每三个小时对他们所在区域进行一次大范围的饱和炮击。”

    “至于理由……就以岛屿司令部发现了大规模入侵者申请了炮击支援。”

    “总之要维持好平衡,但又不能过于死板,如果小团队数量较多,加大对独狼参赛者的物资投放,给他们热武器,控制好弹药就行。”

    “控制好区域内平衡和整岛平衡,我相信你能搞定!”

    组委会的负责人思考了一会之后,大致的理解了林奇的想法。

    在炮击的威胁下团队即便会继续存在,人数也不会多到影响平衡的地步。

    人数较少的团队,比如说三人的团队,碰到有热武器的独狼根本不是对手。

    而为了避免独狼因为有了热武器快速“通关”,到时候一把武器配一颗子弹或者两颗子弹就行。

    在冲突中既能够中和孤狼和团队之间的平衡,也不会因为有热武器就造成孤狼玩家大杀特杀。

    挂了电话之后,组委会负责人把“允许自发组队”的结果通知了下去,但同时他提醒,《孤岛危机》本身是有剧情的。

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