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    赔率的浮动不会影响到每一次投注时的锁定赔率,每一次下注都是独立的赔率。

    整套赔率调整的方法有一套补偿机制,比如说当有人受伤时,这个人的赔率就会上升。

    伤势越重,赔率越高。

    如果有人受到了重创,无法移动,并且随时都有可能死亡时,他的赔率可能升到一赔几百甚至是上千!

    赢得比赛的可能性越大,赔率越低。

    反过来也是一样,赢得比赛的可能性越小,赔率越高。

    这套浮动算法对赌狗们来说简直是最喜欢的,用相同的成本去赌最大的回报率,哪怕多承担一些风险他们也都愿意。

    比赛开始之后的投注会越来越多!

    爱丽丝身上的投注只有一百多万,组委会认为她在游戏开始之后会吸引更多的投注。

    作为少数的女性参与者,在一大群男性当中她会处于“劣势地位”,她的赔率必然会上升,很多人都在等着她赔率上升时下注。

    目前身上背着的筹码最多的已经过亿,一名来自大角斗场的“角斗王”,创造了七连胜的强者。

    这样的人一旦赔率开始浮动,就必然会快速的下降到一个合理的区间,基本上不太可能再有回到一赔一百或以上的赔率。

    所以很多人提前在他身上下注,以获得最高的赔率。

    但两百多名选手,谁能走到最后,真的很难说!

    组委会对爱丽丝提供的信息很重视,立刻进行了讨论。

    有人认同自发的组队行为,认为这也是一种符合规则的游戏方式,游戏里没有否定组队,那么就是允许组队。

    但也有人不认同组队的行为,如果支持组队的话,一开始就应该在规则中写入允许组队,接受团队报名。

    而不是只接受独立游戏参与者报名,一旦这些独狼和团队正面碰上,胜率会非常的小。

    双方谁都说服不了谁,他们把问题反馈到了林奇那边,在这个时候唯一能作出决定的,只有游戏的创始人。

    “战场物资投放系统现在有没有问题?”

    他问。

    组委会的负责人很快就给了答复,“没有任何问题,林奇先生,我们可以精准的把某一件物品投放到某一个地区,误差不超过五十米。”

    之前林奇的想法是通过岛屿内部空间进行物资投放,简单一点来说就是设立很多升降台,然后把东西从地底升上去。

    不过这个想法出现时岛屿的建设已经接近完工,孤岛这座岛就没办法实现了,只能在后续的岛屿上实现。

    可随着岛屿作业的开始,大家也发现了一个问题。

    林奇的想法很好,可工程量太大了,而且在设备上的要求也很高。

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