字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    838.挑战(第 1/3 页)

    这是临走前的最后一站了,算是兜了个圈子,又绕回来了。

    没什么问题,一切都和计划里的一样,游戏开发按步就班,本身游戏开发的难度就不是很大,唯一可能能称得上是难度的,或许就是版权问题了。

    但对于周方远这种人来说,版权反而不是什么难度。前文就说过,fps游戏,不是哪家游戏公司专属的,这是一个游戏种类,任何一家公司都可以开发相关的游戏。小公司不敢去撩valve的虎须,但周方远不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因为他们承受不起高昂的诉讼费用,和大公司大关系,很有可能会被对方给活活拖跨。但周方远就没有这样的担心了,因为他知道,如果打官司的话,valve注定是赢不了的。

    而自己这边底底子也厚,大不了就真的打起来,打他个五年十年,看看到时候谁先扛不住,保不齐到时候valve翻到可能会被拖垮也说不定。虽然这样很不要脸,但在商言商,周方远不觉得自己做错了什么。他也寻求过授权,希望以cs的名义进行新游的开发。但很明显,valve是有野心的,他们显然也希望能将cs留在自己手上进行后续的开发,那么周方远就只能说声抱歉了,fps的市场那么大,远方集团不可能不涉足。

    不能以一个更加平和的方式入场,那就索性直接冲进去算了。到时候用实力说话,真刀明枪的干,他还真不相信自己会输。

    就想前世一样,cs厉害吗?厉害,但却被cf给死死地亚了一头,在fps领域连续丢失话语权,这是一开始谁都没想到的。

    说起来,valve也算是相当厉害的公司了。

    1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了炸鸡啊软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可,用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。valve许可tf软件公司制作一个独立的游戏  fortress  classic游戏模式,最初是一个由tf公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布,由tf制作完成。

    valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。

    两个创始人都不简单。

    加布·纽维尔和麦克·哈灵顿两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。

    其实最初的最初,他们是想自己开发引擎的,但是在看过卡马克quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。

    就这样一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。

    经过艰难的选择后,终于选定了valve!就是它了!valve终于出世了,开始了自己的传奇经历。

    万事俱备只欠人才和出版商了。

    纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。

    -->>(第 1/3 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 国潮1980 讨逆 女总裁的全能兵王 我在直播间窥探天机 离婚后的我开始转运了 超级修真弃少 我的异能悠闲生活 龙王令 国民法医 神州战神 重燃青葱时代 盖世神医 那年花开1981 混沌天帝诀 华娱从男模开始 重回1982小渔村 1987我的年代 巅峰学霸 我不是文豪 终极火力
最多阅读 慢性沉迷 攻玉 理我一下 丹霄万里 捞尸人 好运时间 仵作惊华 顶级诱捕公式 雪意和五点钟 漂亮朋友 宦宠 小蘑菇 薄荷酒 斗爱之冠 白色口哨 悍将 刺青 延迟心动 文豪1978 不循(重生)