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    属性设定解释(第 1/4 页)

    力量——有多少力气,你就能做多少活,有多少力量,你就能背多少家伙。每一点力量增加玩家负重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同时永远不要指望随便找一个小人种(比如草原精灵与小猫人)都能够背着巨斧满世界乱跑,而且高力量是一些天赋所必需的。

    0-2点:你身上真的没穿板甲或负着别的什么重物……也对,如果你穿着或是负着重物,就这力量值,你早就被压死了。

    3-4点:这是草原精灵的基础力量值,如果你是一个人类,那么你不是在娘胎里没长好,就是受了什么诅咒,如果是前者请节哀,如果是后者,快找个牧师或是治愈药水处理一下。

    5-6点:如果你是一个人类,这点力量……你不会是生病了吧?

    7-8点:不高不低,但至少不会背上一点东西就气喘。

    9-10点:你比平常人要强一些,但还是高不成低不就。

    11-12点:你有一个战士应该有的力气,就是不知道你有没有一个战士应该有的体格。

    13-14点:你的力气之大,已经传遍了周边的村镇。

    15-16点:你是整个行省有名的大力士,随便提几个孩妇人或是几磅的货物走上几圈都不成问题。

    17-18点:你的力量之强,整个王国中比你利害的屈指可数,你是那种可以把巨型锤棍当成玩具挥动的家伙,任何一个军团都抢着要你这种人。

    19-22点:你的力量已经是凡人的巅峰,用一句通俗的话来说,你生来就是为了压迫众生。

    23以上点数:问:你他喵的还是人?答:我还真就是人。

    敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。

    0-2点:基本上不会存在这种数值的人,因为这种数值的人早就已经把自己给玩死了。

    3-4点:用筷的时候戳到自己……其实说的就是你这种笨蛋。

    5-6点:你有些笨拙,明明可以轻松跨过的小沟你都会不小心摔进去。

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