属性设定解释(第 2/4 页)
7-8点:你是那种不会平地摔,也没办法徒手攀爬上层小楼的普通人。
9-10点:你的腿脚挺快,国立邮政部门已经注意到你接私活的情况,可是考虑到你也得混口饭,现在正在考虑将你吸收进当地的递件部门。
11-12点:精灵也就是这般速了。
13-14点:说真的……你真的是纯种人类?
15-16点:你的速让绝大多数城卫兵望尘莫及,不做盗贼真是可惜了。
17-18点:你刚刚跑赢了草原精灵的履带车,你是不是偷偷吃过什么药。
19-22点:你米只用了5秒7!我书读的少你别骗我!你一定是吃了药!
23以上点数:比速?别闹,我们还是谈谈某个机械位面的者爱因斯坦提出的相对论吧……
体质——体质,不但决定了你的生命值与能不能穿上一些甲具,一个病鬼不可能穿重装板甲,就像一个矫健的壮汉穿上它之后还能健步如飞。记住,高体质能够让你有机会获得一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响有一定抵抗,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。
0-2点:你已经死了,或者将要死了。
3-4点:体弱多病,风吹就倒,孩都能打断你的骨头。
5-6点:跟你说了多少次,你不是那种一夜七次的壮汉,珍惜生命,远离啪啪。
7-8点:你是一个正常人,这个我们大家都知道。
9-10点:别人跑五圈都跪了,就你还能跑上第六圈,不说速,这份耐力不错啊。
11-12点:那个跑第六圈的在第八圈时已经跪了,你能绕到第十圈,真是一个强壮的家伙。
13-14点:所谓虎背熊腰,也就是你这般模样了,大块头。
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