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    关于拳皇篇(第 1/4 页)

    很久没玩过格斗类的游戏了。

    记忆还停留在拳皇2000的版本,那个我玩的最多,学的连段也多,虽然快忘干净了。

    以及鬼泣风格的鬼畜连段,这个倒是记忆深刻,因为背过版,花过大量时间练习,不像拳皇,学起来跟玩似的连段,判定很好抓,关键是跟玩家的实战。

    鬼泣的连段就很迷了,首先一个方位感,视角转动时,前边后,后变前的3d空间变化,跟横版2d是俩个概念,脑子不够用的,连不起招式。

    特别是但丁。

    史上最复杂的操作角色。

    但还是能做到dmd难度无伤的程度。

    所以说,我是个大手子没假的,虽然现在老了。

    最近一直在想写什么样风格的格斗内容。

    为了寻找灵感,去玩了铁拳,街霸,生或死,火影究极风暴等,东方绯想天则。

    一搓就上瘾了,新买的一对手柄以阵亡一个。

    感想如下,还是鬼畜4特别版搓起来爽。

    生或死光看波跟腿了,挡反很有特色,判定很容易抓,练过但丁皇家一闪跟尼禄鬼步,学起来跟玩一样,打击感不错,场景杀也很有趣。

    街霸的打击感一如既往的实在,没拳皇的花哨,我那会玩的是相当古老的街机版本,不过我就是喜欢花哨的玩意儿,帅就行了。

    比如拳皇鬼泣。

    拳皇玩了2000以后的版本,没什么失望的,新人物很有意思,14的露可娜娜,师娘什么的,看起来没生或死那么腻,不过,以前的版本没强制取消技能动作的机制,现在倒是有了,但是连段感觉没以前的华丽,大概是画风的关系。

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