关于拳皇篇(第 2/4 页)
铁拳也是差不多的玩意,跟街霸一样,游戏人物的性能跟剧情故事里的不一样,看起来伤害朴实,其实蛮可怕的。
生或死也是这样,撞飞一节电车车厢跟玩似的。
就算剩个架子好歹也是几吨重的玩意。
东方则有点迷,横版弹幕什么的,符卡什么的,完全没体会到格斗的乐趣,节奏感。
让我想起小时候跟哥哥怼fc的街霸。
东方还是各种扭有意思点,背板后难度将直线下降,虽然我没背过。
鬼泣是你不背,体会不到乐趣。
火影没什么说的,粉丝作,太简单。
同样的还有大乱斗。
侍魂,月华剑士什么的不用说,小时候没少给早饭钱,而且没续作。
练过但丁的风格(连续复杂同时复数按键),尼禄的抓时机(瞬间的判定挡预读,有点像左右互搏,一心二用,以前键盘的时候,是用细胞记住出招间隔时间就是大量练习,默读,例如,1.11.111.1.1.1这类的段子,1的间隔中间插入红刀的按键,有间隔很短暂的0.5秒左右的空隙。同时按红刀,俩只手保持不同节奏按键,连续红刀,后来学了人家的操作,就是打一套的时候,中间设定好按红刀的点,续红刀,轻松了很多,说起来是泪。)俩种都是反人类的操作,然后格斗游戏什么的,就简单起来了。
然后,书里的拳皇风格就出来了。
结合了一些其他游戏的亮点要素。
比如说暴气之类的设定。
就会变成书里的这个东西。
鬼畜皇。
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