第424章 游戏大数据(第 3/4 页)
当然,研究不研究的另说,关键的是,人类当中,还有12万人随时有可能变成丧尸!
如果这个数字放出去,不知道要引起多少恐慌了。
好在林迪并没打算公布这组数据……
在潜伏期玩家后面,是一行真正从未出现在玩家面前的数据。
感染免疫玩家存活数量:1.27万。
“嗯?怎么少了?”林迪微微诧异,不过很快他就想明白了。
对病毒免疫的玩家原定是1.72万,比例是全部玩家的十万分之一,这些人就是研究病毒抗体的关键。
这些人由于对病毒免疫,所以不会感染病毒,受到丧尸的非致死伤害也不会变成丧尸,所以他们的数量按道理来说,应该不会有太大变化。
但现在,这个群体的玩家数量居然少了4500人,少了近四分之一!
唯一的解释,就是在人类与丧尸的正面冲突中,这些人很可能不是被丧尸抓伤,或者咬一口那么简单了,战斗的现场很惨烈,看来是不少病毒免疫玩家在战斗中牺牲了。
“还有13000不到了,同胞们,你们可要把握住机会啊!”林迪是真的希望玩家们可以找到对抗病毒的方法,倒不是他站在了玩家这一边……这样游戏才会更有意思嘛。
在这行数据后面,还有一个数据是有数字显示的。
这行字有些特殊,是红色字体,而且数据既不在丧尸数据这一栏,也不在人类数据这一栏。
特殊玩家数量:30人。
看到这个数字,林迪才微微松了一口气。
还好这部分人群没有减少,这可是这款游戏最大的特色啊。
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