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    第424章 游戏大数据(第 2/4 页)

    当然这也不能说头盔销量的增长全部是《真实末世》的功劳,之前的诉讼炒作,小新游戏的几款游戏,以及《真实末世》大电影都对头盔的销量增长起到了很大的作用。

    让人们如此广泛的接受一款新的数码产品,甚至将虚拟游戏头盔视为一种必备的电子产品,单单靠一款游戏可不行。

    “不管怎么说,头盔已经被人们接受了,这很好。”

    “好,转回游戏后台,查看当前存活玩家人数。”

    4.34亿!这就是游戏上线近八天的数据,几乎只有总游戏人数的四分之一。

    表格还展示了一些其他数据。

    目前游戏中的丧尸数量为7.78亿。看来在这两天的正面冲突中,人类和丧尸的损失都不小,只不过丧尸最大的优势是将那些没有死亡的人类变成新的丧尸,所以它们的损失也会通过这个方式得到弥补,甚至扩充。

    变异丧尸数量为620万只。玩家称这种丧失为变异丧尸,其实这是不准确的,这些丧尸只不过是吞噬了黄色光球,得到进化,跟变异是两回事。

    在林迪看到的这张表格里,这种丧失的名称是“一级进化丧尸”。之所以叫“一级”进化丧尸,是因为这行数据后面,还有一排数据。

    二级进化丧尸数量:19只!

    很显然,除了林迪,还没有人知道这个“二级进化丧尸”到底是什么鬼!

    除了丧尸的数据,人类这边也有一些外界不知道的数据。

    潜伏期玩家存活数量:12.3万人!

    如果看到这个数字,估计不少人会表示出震惊。

    此前不少研究组织都在全球招募潜伏期玩家,但是现在愿意自愿成为实验对象的潜伏期玩家已经越来越少,很多人猜测都是因为已经没有多少人还处在潜伏期的缘故。

    但是现在看来,居然还有12万潜伏期玩家,他们并没有响应各个组织,以及玩家们的号召,继续生活在人群中。

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