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    第319章 沙盒游戏(第 1/2 页)

    《心魔》目前的下载已经达到8亿,兑换积分后就是8个积分,加上其他主线游戏的积分收入,以及之前林迪手上的9个积分,总共剩余21个积分。

    这款新游戏,林迪只要得到60分以上就可以开启中级开发者商城,不过《心魔》的63分提醒了林迪,即便是竭尽全力,耗时半年多制作出来的心魔,也只不过才勉强达到60分,所以这款新游戏依旧不能有半点马虎,他还需要更多的积分。

    “既然都是要花积分去做的,那就尽全力做好。”林迪坐在躺椅上,在系统那里,他暂时还没有达到可以保存实力的地步。

    “用VR技术可以提高得分,所以用VR引擎,另外在心魔里出现的问题,也必须得到修正。”想起心魔的那么多问题,林迪有些头疼,看来这款新游戏需要的时间,尤其是积分,都不会少。

    时间林迪是有,说起积分,21个积分完全不够看。

    林迪就想到了目前手上的三款游戏。

    很有意思的是,这三款游戏,居然都是沙盒游戏,林迪的第一款游戏《心魔》实际上就是一款沙盒游戏,也不知道是系统故意给他的,还是巧合。

    所谓沙盒游戏,英文Sandbox Games,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的,小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,建筑等东西。

    在电子游戏领域,沙盒游戏指的是开放世界类的游戏。

    玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。

    更巧合的是,说起辐射2之后的续作与上古系列都是一家游戏公司开发的,Bethesda Softworks!所以这两款游戏在某些细节会有某些奇妙的联系。

    当然,不可否认的是,这两款游戏都是非常优秀的沙盒游戏,而且总体风格上也有很大区别。

    辐射系列,故事背景是“后启示录”时期,玩辐射,玩家经常会遇到一些问题,比如“我为毛能向NPC开枪?老子弄死了NPC,这鸟任务咋整?队友的武器不错,要不要给他来一枪?”这些令人纠结的问题。另外辐射中最著名的,当属避难所了,当玩家从荒废的避难所中,依靠残缺的信息,在脑中还原那一个个“功能”触目惊心的避难所时,一定会有所触动。

    上古卷轴,是典型的剑与魔法的西幻大作,它还有个有趣的别称,“老滚”,这个称呼来源于它的英文《the elder scrolls》,当初一个翻译软件将这个英文翻译成“老滚动条”,“老滚”之名也就由此而来,这款游戏最大的特色不在任务,也不在战斗,而在于探索,探索这个奇幻而又美丽的魔幻世界。

    从某种意义上来说,林迪《心魔》实际上更加偏向于《上古卷轴》的风格,只不过故事是东方仙侠世界。

    至于林迪抽奖抽中的那款游戏,就是任天堂大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》,这款游戏的出现,在地球上可是引起了业内的轰动。

    当时,《塞尔达传说:旷野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。

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