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    第319章 沙盒游戏(第 2/2 页)

    在E3展会现场,排队体验《塞尔达传说》的壮观队伍甚至延伸到了索尼和微软的展区,堪称展会有史以来之最。

    众多媒体争先恐后的报道,《塞尔达传说旷野之息》全球媒体评分解禁时:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。本作MC平均分达97分(共收录109家媒体),位列历史第三。

    《塞尔达传说:荒野之息》也是一款开放世界动作冒险游戏,是一款沙盒游戏中的神作,在细节处理上,它甚至超过了林迪的《心魔》。

    在游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......

    人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。

    天气会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。

    怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器,几乎所有非消耗性的投掷道具也都可以被再捡起来使用,包括敌人的,你可以捡小怪射出来的箭再射回去。

    游戏对风的物理效果的运用也在追求极致。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。

    角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。

    如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。

    这每一处细节的处理上,游戏都追求完美,也难怪林迪在看到这款游戏的时候,都要担心它会抢了《心魔》的玩家,这游戏做得太细致了,在游戏里,不是一个个执行固定行动的AI电脑,这里才是一个活生生的世界。

    突然之间,沙盒游戏似乎一下子成为了一种主流,各大游戏厂商都在沙盒游戏市场角力,说起来有些奇怪,在这个游戏市场新的造神时代开启之际,不知道中国游戏开发商都在干什么,仔细想想的话,恩,其实大家也很忙,好像都是都是忙着在模仿,换皮,圈钱。

    “一刀999,装备全回收。”恩,的确很忙。

    据说国内某游戏公司的游戏收入是国际四大游戏开发商巨头的总和还要多。

    既然能赚到钱,那让别人去创新,我们模仿,微创新,照样能赚到大把的钱,这大概就是现在国内游戏商的想法。

    也罢,还好这不是在地球,在这里,是新世界游戏说了算,是林迪说了算。

    “都是沙盒游戏,风格各有千秋,也好,就让我看看,到底谁能独占鳌头!”
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