第十五章 给玩家的建议(第 3/4 页)
在前两年vr概念兴起,被炒得火热的时候,那时候很多人并没有想过这个新技术的真正的大规模普及要等待这么长的时间。可以说那会儿vr的概念一度成为这一年的最热门的一个话题,然后在第二年迅沉寂了下来。
vr硬件或者vr游戏的相关研倒是没有停下来,做的人还是挺多的,不过这东西在玩家群里的热度就很快冷却了下来,不少第一批兴冲冲购入vr设备的玩家,都表示这波买亏了。
设备性能跟不上,游戏内容也跟不上,在刚开始的新鲜劲过去之后,这玩意儿大部分时间都处于吃会的状态。
在vr这个概念兴起的时候,自然也有很多人瞄准了这个商机,全球各地都开设了不少vr相关的体验店。比如美国这里,很多网吧就加开了自己的vr专区,通过各种vr设备来吸引玩家。
美国的网吧数量不多,那里的网吧到更像是一个大型的游戏中心,除了电脑之外,主机,vr等都是一应俱全的。
国内也开设不少vr相关的体验店,毕竟愿意花个好几千去买一个vr设备的玩家还是少数,这些想玩vr的玩家就可以来店里体验一下。
这些vr体验店和vr这个行业一样,在刚开始的热度过去之后,现在大部分也就是处于一个半死不活的状态。
随着新一代主机的出现,各大游戏厂商在vr上面的投入增加,vr游戏数量的上升,这些vr体验店倒是有了一点起死回生的趋势。
熬过了前两年那段半死不活的日子,坚持下来的体验店更新了一波设备,趁着vr设备和相关的体感设备普及率差的这段时间,靠着这些新游戏倒是吸引了一波客流,至少现在那些大城市里的那些店最近的日子过得不错。
他们看到这个领域,终于有了真正火爆起来的迹象。
而现在,这个领域就缺一款决定性的游戏作品。
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在未来绿洲的媒体闭门试玩会结束之后,整个e3也进入了最后一天,这两天各大厂商基本上把他们想展示的东西都展示了出来了,所有到场的玩家们都表示来的很值。
今年的各大厂商,各种vr设备至少占据了展位的半壁江山,这让很多平时没机会接触到这些设备的玩家的玩的非常的舒畅,他们现原来vr游戏确实是非常不错的游戏方式。
平时很多玩家都不太喜欢那些体感游戏,毕竟对于快乐肥宅来说,运动什么的真的太可怕了,不能躺着玩的游戏有什么意义?
然而在真正玩过了这些最新技术的vr游戏,在运用上各种体感设备之后,他们才现,原来体感游戏也没有那么讨厌啊,稍微动两下也不是那么难受的事情。
未来绿洲的新游戏《时空密码》没有玩家试玩成了这一届e3的一个大遗憾,因为并没有给玩家试玩,所以在那些玩家投票的游戏项目评选里,《时空密码》就和很多奖项无缘。
想象当年《罪恶之城》的风光,《时空密码》基本上也就在各种期待榜上能够留下几个名字。
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