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    第三十四章 久违的系统(第 1/2 页)

    在《三国》发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。

    系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。

    比如《阴影秘闻》的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。

    这段时间苏离做的都是《三国》的开发工作,《三国》的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。

    《三国》研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。

    这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。

    在《三国》发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从《三国》11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。

    系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。

    不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。

    现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从《阴影秘闻》用到《三国》,再用到接下来的《罪恶之城》,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成【44623/50000】,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。

    其实比起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

    对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

    “《阴影秘闻》的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

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