字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第三十四章 久违的系统(第 2/2 页)

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。

    新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

    九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

    《阴影秘闻》的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

    对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当不错,玩家的购买率非常的高。

    现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出《阴影秘闻2》的呼声了,《阴影秘闻》因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

    泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

    苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。

    因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》dlc的开发当中。

    这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

    这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

    在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,

    3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。

    《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。

    在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。
上一页 目录 下一章
最近更新 诸天从婴开始 港综世界的警察 混在末日,独自成仙 异度旅社 提前登陆五百年,我靠挖宝成神 天命神算 帝国从第四天灾开始 灵气复苏,我从种田开始修仙 天倾之后 赛博英雄传 机战:从高达OO开始 我写的自传不可能是悲剧 故障乌托邦 快穿之不服来战呀 绝境黑夜 我终将肝成神明 踏星 时空之头号玩家 捡到一颗星球:我的冒险被直播了 地球主机
最多阅读 天命神算 提前登陆五百年,我靠挖宝成神 混在末日,独自成仙 全世界都知道我是好人[快穿] 罪无可赦 地球上线 异度旅社 轮回乐园 神秘复苏:我能无限读档 末世奴役系统 绝境黑夜 我能穿梭两个位面 吞噬星空:开局签到帝经 位面交易之超级公司 清炖港综大世界(港综世界完美人生) 她甜不可攀 快穿之女主驾到 我在原始部落当酋长 横推诸天从永生开始 天倾之后