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    011 暴击的彪悍不需要解释!(第 4/4 页)

    当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;

    当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。

    休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!

    2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!

    接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!

    令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的小木箱……

    “算了,gm看我不爽,我还是老老实实回城买药吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是100个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这点小钱掉在地上哥都懒得去捡……”

    ————章末分割线————

    游戏设定资料补充:

    1、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】x【速度资质】/1000

    速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!

    2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。

    【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
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