011 暴击的彪悍不需要解释!(第 3/4 页)
兴奋过后,诸葛明却突然叹了一口气,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙现在的属性,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了40/50,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属性全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!
但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——
假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……
“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”
“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”
“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”
“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”
“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属性有些偏高——
系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!
买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……
人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——
【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。
例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。
【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:
当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;
当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;
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