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    第三十九章 联合抵制?(第 1/3 页)

    “搞定。”大半天后,木寻对这款游戏仔细检查之后,出了一口气。

    “暂时就这样,等以后再增加新宠物和宠物技能,尽可能让这款游戏延长寿命。”

    这一次,木寻没有像荣誉之战那样对宠物大乐斗进行体验服试玩,也没有选择了立即进行删档公测,而是直接策划下一款游戏。

    “嘿嘿,接下来的这款游戏,依旧要有漏洞,法宝交易有拍卖行,但灵石交易,却没有正规渠道,肯定有骗子要从中牟利,一连两款都是这样,等这两款游戏公测结束,我继续用内部处理的借口来吊你们的胃口,等时机差不多了,我顺势推出交易平台…完美解决所有问题。”

    没错,木寻兜了这么大的圈子,目的就是为了开放交易平台。

    其实木寻完全可以直接开放交易平台,但那样一来,玩家们根本不会太重视交易平台,顶多知道有这个平台会很便利,普通玩家们可以借助这个平台出售游戏道具,而土豪玩家们则可以通过这个平台购买游戏中道具,但在木寻的设想中,交易平台要划分信誉度,并且需要缴纳一定信誉保证金,如果玩家们没有上当受骗过,谁会愿意交保证金?而且,交易平台就是以后实现虚拟货币和现实货币兑换的重要基石,乃重中之重,不止木寻一个人需要重视,玩家们也要重视。

    因此,虽然木寻这么做看上去是兜了一个大圈子,但也一步到位了,不是么。

    …

    “新游戏嘛,依然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和法宝之间的搭配很有意思。”

    “不过得详细划分一下升级体系,不然短时间内就能升到满级。”

    “但是这样一来,就得重新策划游戏背景、剧情和任务了。”

    “而且,里面的功法和灵石,以及法宝,材料之类都要设置成可交易状态,为了增加可玩性,还要添加很多功法之类的…”

    “啊啊啊,好烦啊,要不就策划成手游模式?”

    “不行,那样一来,完全没有画面感,而且,我设想的,可是能将玩家带入角色中进行游戏的,但,一旦这么策划,得添加多少NPC?完全就成了大型游戏了嘛。”

    “算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”

    纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。

    一个小时后,木寻重新打开策划界面。

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