第十五章 铁矿石的购买难题(第 2/3 页)
“当然,要不然还能怎么办?没有装备的话,谁会来参加拍卖?”威尔的表情更加惊奇,好像李默在问一个傻子都知道的问题。
“你们就没有订单吗?”
“订单?那是什么?”
“就是需要装备的人,将装备的原材料带过来,由我们制作好之后再交付给他们。而下订单的客户,需要支付给我们打造的费用。”
威尔与卡鲁面面相觑:“还能这样吗?”
这回轮到李默奇怪了:“为什么不能?你们难道要用一年的时间来打造装备,然后在一个月内卖出去?恕我直言,这样的话,你根本不能将它们卖出最好的价钱。”
专业领域的事,要交给专业的人士来解释。卡鲁接过话头:“约翰殿下,有些太复杂太高级的装备,我们根本就不能够打造。而且打造装备是有着成功几率的。有时候,一个锻造大师打造一把最普通的匕首都有可能会失败。如果接下你说的那个订单,而又打造失败的话,我们不是还要赔偿客户的原料吗?”
李默点了点头,卡鲁既然开始考虑到成功率的问题,那说明他已经开始思考这个方案的可行性了:“卡鲁,你说的问题,都是存在的。先说一下高级装备的问题。虽然我们接受客户的订单,但是并不是说一切都要按照他们的要求来,对不对?我们可以拿出一些武器来,提供出原材料清单。如果有想要这些武器的,材料让他们自己去收集。”
卡鲁点了点头,又问道:“那装备成功率的问题怎么办?”
李默摇了摇头,这个问题,在前世游戏里根本就不是问题:“装备制作的成功率问题,是只有打造装备的铁匠知道,还是全部都知道呢?”
“当然是所有的人都知道,这又不是什么秘密。”卡鲁的表情一直都在迷惑与似懂非懂之间来回切换。
“那么,武器店售卖的武器定价,也包括了失败的那些成本在里面了吧?”
“对啊,如果不是这样的话,我们岂不是要赔钱?”
“这样的话,为什么我们的客户会要我们每一份材料都能制作出成品呢?”
“那你的意思是?”看着卡鲁一脸懵懂(bi)的表情,李默叹了口气,开始为卡鲁解释这个游戏时代人人都懂得的道理。
“如果是我们自己做出成品范例的装备,我们可以提供一个成品率。比如每一百份材料我们提供八十件装备。或者等级高的装备,需要订制一件的话,买家需要自己提供三份材料。而我们的保证,就是在你提供材料之后,给你预定数目的成品。”
“那如果客户提供的材料没能打造出足够的成品怎么办?”卡鲁又继续问了下去。
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