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    【725】盘古游戏引擎!(第 3/4 页)

    “而且,同时加载这些面,丝毫不会影响机器的运行速度。”

    “也就是说,这款引擎对于面的处理,已经达到了某种极端的效果!”

    简直逆天!

    虚幻五引擎算个屁啊?

    这款引擎,处理模型多边形的零头,都比虚幻五引擎多的多。

    模型细腻的程度,可见一斑。

    这才是跨时代的引擎,跨时代的产物。

    “这智能磁链接太好用了!只需要将两个模型的交互条件和交互结果提前输入进去,然后点击运行之后,两个模型的交互动作就会自动补充!”

    “几乎和现实世界的动作一模一样,没有任何穿模的可能!”

    “太逆天了吧?”

    “这……做游戏还需要那么多人力物力吗?”

    “还有像水……风……火等元素,都可以打一个智能磁链接的对应标签,便可以和其他模型进行细腻的真实的交互。”

    “风吹过头发,产生的效果,和现实一模一样!”

    “而且,头发在太阳下飞舞,影子也会发生相关的变化。”

    “这不是在做游戏,而是创造了一个全新的世界!”

    连连的惊呼声,在整个开发室响彻。

    许久之后,日落西山。

    大家整整研究了一天的时间,终于将各项功能全都了解了一遍。

    震撼的情绪久久无法平静下来。

    “太不可思议了!”

    “使用这款引擎制作游戏的话,将会省去很多麻烦。”

    “而且!时间成本以及人力成本会降到最低!”

    “并且游戏的质量,将会提升一大截!”

    “我太爱这款智能磁链接了,不仅仅可以模拟真实的物理碰撞效果,还能够自己创建标签。”

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