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    第1000章 蠕虫深渊与影之国(第 2/3 页)

    “对将梦境构建在海边的梦主来说,他是不可能想象出‘海外有什么’的。因此那就是‘不存在的东西’。

    “但问题来了——既然这里有海,那么你顺着海往外出行,难道你会突然落入虚空吗?”

    “……不会吧。”

    亚森渐渐明白了过来:“因为‘船航行于海’,而海是连续的。除非对方认为在大海的末端有着‘世界的尽头’,否则船也不可能驶入虚空。”

    “对的,”艾华斯赞赏的点了点头,“同理。既然这里是悬崖,那就代表着它在靠近你脚下的那一面就是岩石,对吧?岩石理论上要延伸足够高,所以才能形成深不见底的悬崖。而你站在山上的时候,其实你看不到悬崖底端、将其视为深渊的原因,是因为你离下面太远……那么如果你在下坠呢?是不是你就离它越来越近了?

    “但这个过程中,悬崖的山体是连续的——就和大海一样。因为梦主并没有摔下悬崖,所以这里就没有‘刷新出来’——或者说被他想象、构建出来。可它在构成上又是合理的、必然的……”

    “我明白了。”

    听到这里,亚森就完全懂了:“寻找梦的薄弱点!”

    “场景上的薄弱点。”

    艾华斯补充道:“而不是逻辑或者事件——就是在对方的认知中,这里应该存在、但因为他远离此地而暂时并不存在的地方。”

    

    “……也就是说,”亚森微微皱眉,“如果从梦中坠落,就会进入梦界?可是根据我的经验……如果我从梦中坠落,结果是会突然惊醒啊?”

    “会在梦中惊醒——那就是与梦界大门擦肩而过的证明。”

    艾华斯意味深长的说道。

    从原理上来说,能因为梦的内容而突然惊醒的人,其实距离进入梦界已经只有一步之遥。就比如说从悬崖坠落的人……他其实是因为“渲染速度不够而崩溃”。就像是显存爆了而闪退的游戏一样——

    他们的大脑在下坠时,在试图按照下坠的速度飞快编织出“悬崖下面有什么”,但因为突然的高占用而导致血压过高。最终没能完成渲染,于是就会发生“梦境崩溃”。

    这就与没有经验、也没有认知的人做春梦,亦或是梦到自己被人杀害时都会惊醒的原理一样。因为“渲染模块丢失、缺少了关键组件”……人无法梦到自己不知道、也想象不到的东西。

    但如果在这个过程中,并不尝试去“解析”与“编造”,而是放弃思考……比如说在悬崖上一跃而下之时,选择闭上眼睛。

    ——只要梦境在这时没有崩溃,那么等意识再度回归时,做梦者就会在坠入那无边黑暗之后,抵达梦界的“蠕虫深渊”。

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