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    第623章 622硬件强化之玩家新UI界面设计(第 4/4 页)

    墨菲拿出一张纸,上面绘制的是他想要的那种玩家界面,一个标准rpg式的人物展示,在旁边有装备栏位,还有显示灵能包容量的数字提醒。

    在界面右侧是任务栏,能够记录任务内容,而下方是小地图显示。

    这玩意还有分页。

    在激活了通讯模式之后,需要列出专门的聊天栏位,至于语音交流时最好能在宝珠上形成实时的人物半身像投影。

    之前墨菲做玩家界面时没有考虑太多,那时候毕竟是事业刚起步,有得用就已经不错了,但现在有了改进的条件,墨菲这个“开发组”也不好继续让玩家们使用1.0版本的ui界面,总得做点整合化的改造吧。

    以此来体现开发组们确实是在用心做事,而不是在吃干饭。

    墨菲详细的给飞轮解释到:

    “我需要宝珠的人物界面可以具体展示出我的勇士们受伤情况,以及他们的受伤位置,并且与他们的存在形式紧密绑定,可以实时体现出他们的装备情况。

    甚至是弹药量。

    如果可以的话,要把成就提示也做成实时的。

    最后,我要给运算宝珠增加一个监听模块,我指的是即便他们将宝珠关机,我也能听到他们谈话的那种。”

    “你这个要求太繁琐了,而且要实现这么多实时功能,我就得给运算宝珠增加一个存储与连接的数据库。”

    飞轮摇头说:

    “这个靠单一的宝珠算力很难做到,除非我把它改造成两颗宝珠并联的形式,一枚用于实现你要的整合形式的功能,另一枚用于进行数据存储和深度运算。

    这玩意的算力没你想的那么强,所以在这种模式下,每七天它们需要进行一次数据释放。

    至于对勇士的实时状态进行记录和体现倒是并不困难,只需要给宝珠里增加一个灵能扫描与显示插件。

    我会让老宝贝带来这种特殊插件的。

    说起来,插件这部分有需要的吗?

    我看了你们特兰西亚人使用的插件,太次了,功能很少不说而且卖的那么贵,你们的商人可真黑心!

    我的老宝贝要在这里和血鼠帮一起运营黑市,插件生意也可以交给血鼠帮来运营,夏尔多港那边的远算宝珠插件现在已经有100+的功能了,而且大部分都很便宜。”

    “那就整上!越多越好,我的勇士们喜欢他们有选择权。”

    墨菲点了点头,他说:

    “最后是宝珠的实时翻译功能,这玩意用来翻译语言还行,但用来翻译文字就会出现很多错漏。”

    “废话!多种文字翻译是需要数据库支持的,运算宝珠的小算力能实现语言互通就已经很了不起了。”

    飞轮懒得和墨菲这工程学白痴说太多,他摆手说:

    “如果你执意要加上完善的翻译功能的话,我就得把宝珠做成三珠并联的样式,这样一来,你需要的各种功能都可以实装,但它的体积和造价也会变得让人难以接受。”

    “没问题,就这么搞!”

    墨菲拍板说:

    “反正有您这个破解大师在这,我以后不会愁运算宝珠的数量问题,顺便把新的运算宝珠设计成佩戴样式,可以让他们把宝珠绑在手臂上!

    这样一来利用各种插件作战时也会方便很多。

    嗯,奇幻版的哗哗小子,我喜欢!”

    “喂,墨菲,你的燃金总有用尽的那一天,我觉得你应该考虑一下在我这里购买服务时节省一点.”

    “唔,用光了再找一个不就行了?我敢肯定,黑暗山脉里的燃金矿多着呢!那都是可以被我们随便取用的财富啊。”
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