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    第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(第 3/4 页)

    耐力:9→9+4.5

    思维:5→5+2.5

    感知:8→8+4

    魅力:1→1+0.5

    解释一:

    各属性释义如下:

    力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。

    灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。

    耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

    思维:决定灵能亲和与学习速度、手札典籍理解能力、灵能恢复速度。

    感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。

    魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。

    解释二:

    吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。

    在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10%。

    在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

    除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。

    模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。

    解释三:

    基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

    测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x1.5。

    在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

    测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

    解释四:

    深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

    吸血鬼·血鹫氏族种族特性:

    黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20%,思维提升20%,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

    在黑夜情况下,可进行血翼飞行(0.5倍音速)。

    白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散

    吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

    该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

    夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

    该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

    避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

    永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。

    解释五:

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