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    第565章 冲进前三!(第 2/3 页)

    只要玩家玩的爽,怎么样都行。

    而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。

    这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。

    大神跟大神对局,菜逼跟菜逼对局,喷子跟喷子对局。

    匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。

    把大神匹配在一起,来个诸神之战。

    把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。

    把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。

    来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。

    玩家们,在玩了这款同是moba类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。

    而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。

    比如,某玩家是个菜逼,就想玩游戏装装逼。

    于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装逼。

    但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜逼玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行列。

    把这些喜欢装逼的伪大神,匹配在一起,让他们来一场互相装逼的盛宴,岂不是更好。

    这些问题,本来是王者农药的缺陷,却成为了吴良这款败家手游的优势。

    某美工作室,明知道王者农药有缺陷,却不想办法修补,大概有他们自己的想法和策略。

    吴良才不去管某美怎样做,他只管让玩家舒服。

    玩家舒服了,才能增加粘性,然后更加有利于败家。

    倪长风和钱少翎,虽然一直在关注着吴良这款败家手游,可是他们两人,并没有亲自动手玩过,所以根本不知道这这款败家手游的优势在何处。

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