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    第311章 请假王(第 2/2 页)

    在排除亿万冲击后,请假王的节奏往往是上场打一炮换人,再找机会上场打一炮,如果能够一炮一个人头的话,请假王也是可以carry全场的,我组过好几个请假王核心的队伍,打起来非常爽。

    首先这种请假王的核心技能是报仇,这是个非常冷门的普通系技能,就是黑白二道馆大妈那个花式秒御三家的技能,效果是上一回合有己方pm倒下的话,这个技能的威力会翻倍到140。

    在请假王的主要上场机会由炮灰提供的情况下,这个技能的使用频率会非常高,160物攻砖头后输出相当可观,打极限物耐吧主甲最大到8成,秒起洗衣机来更是爽。当然这个技能没特效的时候威力只有70,所以仍然需要稳定的报恩,来保持高水平输出。

    剩下的技能自然是给普通系补盲用的,地震打钢岩和ou的鬼,火拳继续打钢,偷袭打鬼是常见的选择,然而——又是然而,我觉得气合拳和请假王实在是天作之合,裸气合轻松打神花这类火地普都难打的pm,而且先读难度也不算太大,只要在最开始上场时暴露一下报仇的话。

    当然如果你比较保守,重臂锤也是个不错的选择,反正请假王很少留场,减速的负面效果也算不上什么。其他的追击冰拳试刀嬉戏垃圾桶空元气什么的都有一定的携带价值,可以根据自己的口味自由选择,反正请假王都是被自己打败的,真正能完挡请假王第一击的pm基本不存在(嗯……带保护类技能的都是耍流氓!)。

    请假王有着哈欠挑拨健美鼓掌等不少好的变化技能,可惜实在没使用的机会。单打中要想摆脱这个特性除非被对方撒胃液或者撞木乃伊或者被对方特性,交换,而这些事件发生率实在低得惊人,请假王还是老实做一个游侠吧。

    双打中的请假王往往是被当做各种换特性技能的试验品,但单纯光线、烦恼种子、变为同伴都对懒惰无效,只能用胃液和特性,交换——对着请假王用特性,交换简直是舍生取义,什么?再特性,交换对手?在保护一大堆的情况下能成功算我输,况且……能活到成功的那一刻也是命大。

    所以在针对请假王的弱点方面,对于请假王这样的高爆发宝可梦有一套专门的针对作战。

    请假王能战胜神猛士,却敌不过真小人——只要带了保护,哪怕是鲤鱼王……好吧大凶残不会保护。

    当然即便不用保护,请假王也不是太难对付,虽然使用者知道请假王的弱点并做了相应防范,但很多时候是完全无可奈何的,比如我有一次就被挡路诅咒卡比抓着请假王的机会搞事情,在核果红牌触发一次后卡比又重新上来搞事,赶都赶不下去。

    请假王的弱点很明显,就是懒惰的那一回合,替身、强化都可以充分利用这回合实现控场和压制,而只要防住请假王进攻的那一回合,请假王就是个送财童子了。诚然,请假王的进攻回合威胁相当相当大,尤其炮灰流打法中的请假王很容易强行把对方也打成炮灰流,但这个打法本身就不稳,一旦请假王秒不掉对手自己多送一个炮灰,那么gg的可能性就非常大了。

    而请假王的四攻打击面看起来很出色,但不管请假王带的什么道具,在懒惰回合大概率下场的情况下完全可以直接当做专爱,那么这就变成了先读博弈,读中就赚,读不中就亏,幸运的是,作为请假王的对手,这个威力其实是比对方要小得多的,不然请假王就不会在nu了,钢、岩、鬼,普通系的盲点很容易阻止请假王的秒杀之路,或者……也可以来发反读留场。
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