第九十一章 游戏行业四大市场(第 4/4 页)
其实在商界,绝大多数的行业在刚刚开始兴起的时候,是最容易打开市场的。
因为那个时候的市场一片空白,第一家发现并进入这片市场的公司,必定能够赚的盆满钵满,除非后续发展出现了巨大的问题,否则这家公司是最有可能成为这个行业霸主的存在。
然而,这样的定律却并不一定适合所有的行业,就比如游戏制作行业。
目前国内的游戏市场可以大致分成四种,第一种是大型rpg网游。
这也是目前国内最为火热,玩家群体最大的一片市场。
整个游戏制作圈子里,绝大多数公司都是主攻这块市场的,而且随着互联网行业的越发兴盛,游戏玩家的群体数量也变得越来越大,这片市场哪怕经过了十年之久,依旧还在不断扩张当中,所以即便是一些中小型的公司,只要能够找准方向,不愁赚不到钱。
而第二片市场,则是pc端小游戏。
这种小游戏又可以细分为各种不同的种类,比如可以在网页上直接玩起来的一些网页小游戏,又或者是需要下载,甚至是需要购买的那些小游戏,种类繁多,不拘泥于形式,随便什么人都可以轻轻松松的玩上一段时间。
只不过,这样的小游戏生命周期比较短,在最初上线的时候可以赚上一笔钱,不过后续就很难有多少收入了,一般会去制作这种小游戏的,基本上都是新兴的公司,又或者是行业内一直都没有什么起色的小公司。
而第三块游戏市场,则是高难度竞技类游戏。
这种游戏产品数量不多,整个国内都没有几款,玩家群体也并不普及,只能算是小众游戏市场。
可是这种游戏一旦能够吸引到玩家,那么游戏的生命周期就会极长!很多玩家在迷上一款这样的竞技类游戏之后,甚至可以玩上五年十年之久!
而且,这种游戏虽然玩家数量并不算太多,可是粉丝数量却很多,竞技类游戏更是可以直接作为比赛项目,走出龙国,站在世界的舞台上!
不过这样的游戏想要做的好,恐怕也只能是那些大型公司,甚至是仅有的几家巨头公司才能完成的了。
至于游戏市场的最后一块,那就是单机游戏。