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    第四十六章 美工组的难题(第 3/4 页)

    商量了这么半天,他们却没有一个人能够拿出一个解决的方案出来。

    如果硬要解决的话,也不是不可以,但那需要更多的人手和时间,凭他们区区几个人,就算加上开心消消乐项目组的几个画师帮忙,也不可能在这短短几天之内解决完。

    按照杜薇薇的预计,用笨办法解决这些问题,至少需要十个人以上,工作长达接近一个月的时间,才能将各种画风完美的结合在一起,彼此之间的衔接也可以做到轻松自如,让玩家在紧张的游戏过程当中,时不时的发现周围的画风已经出现了转变,而这种转变却是潜移默化的。

    只有达到这样的程度,才能称得上是完美。

    很可惜,以目前美工组的能力,是根本无法达到这样的要求的。

    然而,就在杜薇薇等人苦思冥想,却不得其门的时候,杜薇薇的身后,却突然传来了秦风若有所思的声音。

    “你们为什么一定要考虑将所有画风全都换掉呢?”

    听到秦风的话,杜薇薇等人都愣了一下,纷纷扭头向秦风看了过来,目光之中都充满了疑惑之色,似乎是没听明白秦风在问什么。

    秦风则是重复了一遍自己刚刚的问题。

    杜薇薇皱眉思索了片刻,而后平静的开口说道。

    “画风之间的衔接并没有那么简单,按照游戏小样一开始的制作要求,三十种画风,每种需要十五到二十张原画,在原画的基础上,还要进行衍生,可就只是原画,就已经有几百幅了!如果单单只是这几百张画,我们当然可以在几天之内画出来,难的是,如何让这几百张画的画风完美的衔接到一起?这其中,被淘汰掉的画作可能是这个数字的十倍,甚至是几十倍!这样的工作量,以我们现在的能力,根本没有办法在几天之内完成。”

    杜薇薇的解释,让秦风轻轻点了点头,而后拿起了杜薇薇面前的那一大堆画作,一张张的翻看了起来,一边翻看,一边随口说道。

    “游戏小样的画风衔接的确有很大的问题,但并不是需要完全废除的,其中有些地方虽然并不合适,不过还是有借鉴意义的,只要把画风出现的顺序稍稍转变一下,应该可以节省大量的时间。”

    对秦风的这句话,杜薇薇表示根本就没有听明白,皱着眉头疑惑的看着他,却并没有开口发问。

    秦风无奈的笑了笑,将手上的那一大堆画作挑出了十几张分别属于不同画风的原画,按照顺序,摆放在了杜薇薇等人的面前。

    而后,指着其中的几张轻声开口说道。

    “你们看,这几张画的画风虽然不尽相同,但从色调和绘图方式上却还是有共同之处的,比如这张和这张……当然,我的意思不是要保留这几张画,而是给你们提个建议——你们可以在开始制作原画之前,和数据组一起进行一次归纳分析,以不同的色调,画风,景致等等,作为模板,对每一组原画的画风进行更加细致的要求与分类规划,在数据组进行模拟排序之后,你们再开始进行原画的创作,这样一来,工作量自然可以减少许多。”

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