第三十一章 我比她强多了(第 2/4 页)
不过一旁的杜薇薇却突然开口。
“《神庙逃亡》是后开启的项目,现在已经快要到美工组出原画的时候了,《开心消消乐》怎么还没到时候?”
林小鱼也反应了过来,对啊,按照策划案的原定计划,最多再过两天,美工组就要根据策划组那边给出的最终要求开始出原画了。
可听秦风的意思,似乎是另有打算?
两人疑惑之时,秦风却满不在乎的随口说道:“如何安排各组的工作周期和内容,是我这个负责人需要考虑的事,无非就是改变一下原定的时间计划而已,《开心消消乐》的制作周期本就比较长,先行制作其他方面也是可以的,美工组这边可以再等一等。”
两个女孩顿时下意识的对视了一眼,然后都沉默了下来。
她们都明白了秦风的意思。
这是要靠秦风的一己之力,重新协调《开心消消乐》项目的各个小组,重新进行研发周期的时间轴规划!
游戏公司对一款游戏的研发,是有周期性限制的,不是说不能超过这个周期,也没有其他层面上的压力和要求,毕竟这是嘻哈游自主研发的,没有其他的甲方之类的存在。
但调整研发周期时间轴,近乎必然会对研发周期有所延长的,而研发周期的延长,以及研发过程中的次序混乱,也势必会导致研发成本的大大提升!
这就像是制作一套积木并把它搭成城堡一样。
项目的每个员工,都要负责某一块,或者某一类积木块的制作,而不同类别,不同形状的积木的制作时间是不一样的。
那么,从开始制作积木,到最后一块积木搭建好,如何规划每个人的工作内容,先后,才能有效的将整个过程时间压缩到最短,而且在这个过程中,让一切都有条不紊,从而做到每个人都会有清晰的工作流程和进度,不互相干扰,不互相拖延呢?
这就需要在这套工作开始之前,就进行时间轴的规划。
策划组负责的工作之一,就是这个。
而如果在制作积木的过程中,突然因为某些元素,导致其中某几个员工的工作暂时停滞,或是缓慢,就会造成整个项目的进程都会受到影响。
这可不是危言耸听!
就比如说,林小鱼领导的美工组,负责制作的积木是地基的某几块,以及城堡塔尖上的几块。
那么,如果美工组的工作停滞,就连地基都无法搭建好,以至于城堡的墙体,天花板……一切都会延后!
甚至,美工组停工的这一个星期,以后其他小组也都需要在某个阶段停下来等一个星期的时间,等待美工组追赶上进度才行!
而相应的,整个项目延期,耽误的时间,就远远不止一个星期,有可能是一个月!
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