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    第二十六章 一加一小于二(第 2/4 页)

    星期三是晚上八点半,星期四是晚上十点,恰好赶在大厦楼门关了之前离开。

    这规律的一天比一天晚,实在不像是巧合。

    周五早上,周萌知道秦风昨天离开的时间之后,顿时就想到了这个有点奇怪的现象。

    但还没等她提问呢,老板办公室的房门敲响,吴良推开门,探头进来说了一句。

    “老板,开会了!”

    周萌下意识的答应了一声,走出房间后,果然是秦风这个项目负责人召开的会议。

    说起来,公司已经一个星期都没有开过会了,大家都在秦风的指挥下按部就班的做事,也没有需要开会商议解决的事情。

    周萌随便找了个位置坐下,就坐在财务的妹子小苏的身边。

    秦风看人都到齐了,将手上一直在翻看的那个本子放下,抬头说道。

    “好了,开始开会,大家先把这一周的工作进展,还有目前没有解决的问题都说一下吧,先从《开心消消乐》开始,策划组。”

    嘻哈游公司的人事虽然看似有些混乱,但其实部门区分是不乱的,反而很简化,因为人少。

    在秦风来之前,公司一共24人,老板周萌,财务两人,行政两人,除此之外的19个人,全都是技术骨干。

    这19个人中,很多人都是身兼数职,但部门的职责却区分的很清楚,也很简洁明了。

    整个公司大体上分为两个部分,技术部门和其他部门。

    是的,财务和行政,这两个部门就是其他部门了。

    因为公司小,体量自然不可能臃肿,能简单自然就要简单,而对于这样一家小公司来说最重要的,当然就是技术部门。

    而技术部门,又分成了三个部门,策划部,美工部,程序部。

    其实一家完善的游戏公司,不可能只有这三个最基础的部门的,还得有客服部,宣发部等等。

    但对于嘻哈游来说就没这个必要了,如果有对应的工作,临时分配人去做就好,只有这三个部门才是必须的。

    19个人,策划部六人,美工部五人,程序部八人。

    而每个部门则是还有细分,比如策划部下面就有数值策划组,前期策划组等,美术部下面则是有原画组,模型组,动作组等。

    但这种小组细分就没那么明确了,因为很多人都是身兼数职嘛。

    甚至就连三个部门其实都没那么清晰明确的界定,只是每个人都会有个本职位置,其他的只能算兼任。

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