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    第九十二章 神作!(第 1/4 页)

    单机游戏,可以用电脑玩,自然也可以用游戏机玩。

    国内的大型单机游戏数量很多,不过质量上却没有几款能够配得上三a级别。

    因为三a大作想要制作出来,投入成本实在太过巨大,在完全一片空白的情况下,从零开始制作一款三d大作的话,投入资金至少也要十个亿起步,这也是为什么,当初哪怕是长风集团董事会,也一直阻拦秦风展开三a大作的制作的原因,因为一旦项目失败,长风集团就会亏掉一大笔钱。

    可以说,目前不仅仅只是龙国,就算是放眼全世界,真正能够堪称三a级别大作的游戏其实也没有几款,而且也只是勉强跨入那个门槛罢了。

    目前的全世界游戏制作行业,其实都已经卡在了这个关口上,只有整个行业突破了这个关卡,越来越多的三a级大作才能源源不断的涌现出来,这是技术层面上的难关,不是那么容易突破的。

    不过,除了三a级大作之外,普通的单机游戏在国内还是很有市场的,只要做得好,赚钱绝对不是问题。

    然而纵观游戏市场上的这四块分区,却能够发现,这些游戏都局限于电脑和游戏机。

    至于功能性已经越来越发达的手机,或者平板电脑方面的游戏市场,目前还是近乎一片空白。

    不是没有,而是并不火热。

    广大网民和游戏玩家们,似乎还并没有习惯于用手机和平板电脑玩游戏,而这其中最主要的原因就是因为,大家找不到一款能够吸引大家的精力去玩的手游,大家宁可用手机看小说,也不想去玩游戏,因为那些破烂游戏,吸引力还不如别的手机娱乐项目!

    其实如果仔细的做过市场分析,行业里不是没有人发现过这一点,但问题是,游戏行业和普通的实体行业不同,并不是第一个吃螃蟹的人就一定能够大赚特赚,相反,敢于第一个尝试的人,很大的可能会摔得鼻青脸肿。

    因为大家对手游市场极度不熟悉,没有人知道手游市场和pc端市场到底有什么本质上的区别。

    玩家们在pc端玩的游戏,如果转换到手机上,会不会出现喜好上的改变?这一点没有人能够分得清。

    哪怕进行大范围的问卷调查,恐怕也分析不出个所以然来。

    毕竟绝大部分人对自己的喜好甚至都不算那么了解。

    因此,绝大多数公司目前都处于观望的态度,希望有人敢于做出尝试,就算无法成功,也要替他们排除掉错误选项。

    只有大家找准了方向,才会敢于下手,否则岂不是坐等亏钱?

    对目前的游戏市场的现状,刘宇明心知肚明,甚至在前段时间,盛世集团的高层就已经开始内部讨论,要不要进军手游市场?

    毕竟盛世集团家底雄厚,哪怕是亏钱,他们也亏得起,不过在此之前,盛世集团的高层一直所讨论的,只不过是将pc端游戏进行转化移植。

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