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    第三十八章 登门谩骂(第 1/4 页)

    《神庙逃亡》的可玩性,说出来似乎有点无厘头,仔细分析的话甚至会让外行人觉得有点扯淡,但这其实真的就是这款游戏的魅力所在。

    喜欢挑战的,可以在不断变化,越来越快的游戏进程中,挑战自己长时间集中注意力的能力。

    喜欢攀比的,游戏内的排行榜单,可以让你与全世界玩家,亦或是在你的好友小圈子里进行比较。

    喜欢休闲的,玩一次,哪怕注意力没那么集中,哪怕失误频繁,也能让你很快的度过几分钟,乃至几十分钟的时间,不会太累,也不会太无聊。

    就只是这几条,就足以囊括全世界游戏玩家群体之中,相当一部分人群了,何况这游戏还会有其他方面的可玩性可供玩家挖掘。

    所以,别看具体分析出来之后,会让人觉得这款游戏不过如此,但实际上,正是这种简单而有趣的小游戏,却偏偏能够在市场上博得一席之地,甚至大火全球!

    而这些,本就是一开始项目立项的时候,秦风就已经解释过的,嘻哈游的众人都是游戏从业者,当然不会像外行人看问题一样,他们都很快反应了过来。

    这一上午测试游戏的过程中,明明已经玩过好多次了,但他们却分明却并没有感觉到腻烦,而是越来越投入,到最后,甚至都没察觉到两个小时的时间流逝,仿佛一转眼就到了午休了,这还不能证明这款游戏的可玩性有多强吗?

    当然,专业的可玩性分析不是这么简单粗暴的,而是需要给出具体的评测分析与数据支持,但至少现在,大家心里一下子就有了谱了。

    这款游戏,虽然看似简单,甚至好像有点无脑,但这绝对是一款很有潜力的游戏!

    至于潜力到底有多大,那就只能交给市场去实际检验了。

    大家能确定的,就是这游戏的下限绝对不会太低!

    这就足够了!

    一个中午过去,公司的气氛一下子就变得轻松了很多,对于这款游戏的信心也充足了不知道多少倍。

    哪怕这次的游戏小样测试出现了巨大的问题,需要重头开始,众人也不会太过于紧张失望了,反而会干劲满满的重新投入工作。

    因为大家都已经预料到,这款游戏最终上线,一定能引起一番热潮!

    这种气氛的转变,是潜移默化的,大家身处其中,倒是没太大的感觉。

    但一直旁观这一切的秦风心里却松了口气。

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