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    第八章 一个晚上的效率(第 1/4 页)

    办公大厅里。

    周萌最终还是决定全公司开一次会。

    会议一开始,周萌就亲自将数值系统这个问题提了出来,有数值组的郭磊三人验证过后得出的结论,秦风的判断一点错都没有!

    一年的时间投入,最低两百万的资金投入!

    这两个数字,让整个公司都安静了下来。

    所有人都没想到,只是一个数值系统,很多游戏公司甚至都懒得制作,直接照搬其他游戏已经做好的数值体系,这样一个东西,竟然需要如此巨大的投入!

    舍弃武魂系统吗?

    可这样一个出彩的设计,如果真的做出来,绝对是《风行者》这款游戏吸引玩家的重磅手段之一。

    大家都舍不得。

    一时间,所有人都在沉默。

    而周萌却看向了秦风。

    “秦顾问,你说游戏里的问题不止这一个,还有其他的也都说出来吧,我们一起来讨论一下。”

    秦风点点头,也没起身,甚至没翻开策划书去看,便直接开口了。

    “《风行者》这款游戏,出彩的地方其实很多,比如更加完善精彩的捏脸系统,比如别具一格的武魂系统等等……如果真的能做出来,的确可能吸引到很多玩家,但一切的前提,都是这款游戏的确能做出来!”

    “首先一点,各位,不知道你们有没有想过,这些出彩的地方的确很吸引眼球,但作为mmo游戏的根本呢?世界观框架,玩法模式,这些最根本的东西,《风行者》和市面上的其他mmo网游到底有多少不同的地方呢?打怪升级,还是老一套。”

    “这还只是其一,其二就是刚刚老板说的投入了,且不说武魂系统的投入,就说游戏的整体投入,不知道大家有没有做过预算?这么大的游戏世界观架构,这么精益求精的策划,恐怕把整个嘻哈游都砸进去,都未必能够做得出来!”

    “就算做出来了,可我刚刚说过了,《风行者》出彩的地方虽然有一些,但游戏根本上并没有打破现有的mmo网游的打怪升级做任务的框架,到时候,没有宣发的资金和渠道,谁能够保证这款游戏一定会火起来?”

    “的确,是金子总会发光的,但那需要时间的沉淀,嘻哈游花光了所有资金,耗尽了一切做出这款游戏,到底能不能挺到这款游戏慢慢的被玩家发掘出来,口碑爆炸的那一天?这其中的风险,大到不敢想象!”

    “在我看来,以嘻哈游的体量,这款游戏最终能够制作完成的可能性不足20%,而即便运气好,精打细算的制作完成了,最终能够坚持到口碑发酵的可能性,不足10%!”

    “老板,还有诸位,我希望大家能够好好考虑一下这其中的风险,有梦想是好事,但需要切合实际,更需要与之匹配的能力,在没有学会走路之前,还是先不要想着跑起来了。”

    秦风的声音很平静,就只是陈述事实一样,没什么慷慨激昂的语气。

    但他的话,却让所有人心里都有点不爽。

    但转头想想,这何尝不是事实?

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