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    第四章 加入嘻哈游(第 1/4 页)

    吴良有些惊讶的看了周萌一眼。

    没有游戏策划书,没有概况,没有设计理念,甚至连最后做出来的成品小样都没有,有的,只有一段全是字母和数字符号组成的程序。

    单凭这个,就想要看出游戏做出来后是什么样子,还得说出游戏本身的优缺点,这很难,需要很高的编程水平,以及在游戏设计,策划等方面的综合能力。

    简而言之,这得是一个有很强能力的游戏制作组的领导者才能做到的事。

    “老板,这……有点难吧?”反正吴良不觉得自己能做到,他擅长的只是编程。

    周萌却笑了笑,拍了拍面前已经合上的简历笑道:“凭这份简历,能做到的,考验高手嘛,就得用更难的方式!”

    秦风笑了笑,拖动着鼠标,一行接一行的看着代码。

    足足十几分钟过后。

    这只是一款非常简单的小游戏的程序,看起来很快,游戏内容也很简洁,就是一个益智类的闯关游戏,一共只有10关,通关方式是控制人物移动,在一片比较复杂的网格中选择移动的方向,整体玩法糅合了贪吃蛇和消消乐,人物连续吃掉所有相同的物品即可通关,但如果吃掉物品的顺序错了,就得重新开始。

    对于这么简单的小游戏,秦风分析起来当然不会有什么难度,只是略一沉吟,便点评了起来。

    “游戏设计的还不错,程序上没有什么问题,代码写的很简洁,没有明显的bug,这是第一个优点;游戏模式很简单,虽然是益智类,但闯关的方式很轻松,用来打发时间恰到好处,这是第二个;第三,人物和关卡的画风都不错,简单,有趣,有点类似两年前曾经火过一段时间的《火柴人大逃杀》的画风,第四……”

    秦风的分析很简练,每个优点都只用一句话来概括。

    说了几句,周萌和吴良就已经确认,秦风是真的通过这段程序,还原出了游戏本来的模样,不然不会说的这么清晰明了!

    说了几条优点之后,秦风话锋一转,开始说起了缺点。

    “游戏的合理性设计方面还可以,但是设计理念有问题,益智类游戏设计的这么简单,本身就是一种无聊的事情,一共只有10个关卡,玩家通关最多只需要半个小时,快一点的可能只要十分钟,这和设计之初,给玩家用来打发时间的想法有冲突,而想要通过玩这种益智类游戏,闯过关卡从而获得成就感的玩家来说,这么简单的游戏,能带来什么成就感?想要同时抓住两种不同类型的玩家群体,却在两个方面做的都不够,这点很致命。”

    说起缺点,秦风可就不是一句话概括了,而是详细的说了起来,一针见血!

    吴良的嘴角渐渐僵硬起来,偷偷瞄了一眼老板的脸色,发现周萌似乎并没有发火的迹象,暗暗松了口气。

    周萌则是认真的听着。

    “另外,你们看这里,还有这里……这几个地方虽然不是bug,但如果这样改……”

    说着,秦风直接拉过周萌面前的键盘,而后噼里啪啦的敲打起来。

    “……像这样,改过之后,游戏功能不会有变化,但至少可以缩减300kb,之前那几段程序,其实功能上有所重复了。”

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