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    第二百一十章:要不今晚...(第 3/4 页)

    拉开桌面让安德列攻击并使其以为自己会从缝隙处反击,但常枫单手手肘撑着桌子,在被缓缓压向墙面时却是抬手射在吊灯上。

    几颗橡胶子弹的强力冲击下吊灯应声而落砸在安德列的身上,常枫趁机一推桌子,对着缝隙梁凯连开两枪,但在第三枪的时候忍住了,

    因为安德烈一蹲一起极为流畅,握着匕首的右手向常枫砍来,常枫依旧左手手肘前顶猛地撞了一下安德列的脖子并在他后退时补上一枪。

    然后常枫的手又被打偏了。

    虽然嘴上说是橡胶弹,但以他们飞蛾小队队员的身体素质和训练强度,他们用的橡胶弹打在普通人身上都足以致死了。

    刚才一颗子弹打在常枫手腕上,常枫只感觉自己的右手顿时没了直觉。

    痛感来得快去得也快,常枫强忍着痛接连避开安德列的几次枪击和挥砍,子弹几乎擦着两人的身体飞来飞去,匕首上的火花也不知道是和子弹还是和刀刃擦出来的,反正这一次训练结束后两把匕首是要不成了。

    而在不知道第几次挥砍和射击中,常枫也终于顿悟并完成了自己首次真正意义上的反击。

    玩游戏,是要找规律的。

    和npc和怪物对战,它们有系统设定的流程和顺序,和玩家对战,他们也有自己的操作习惯。

    抓住流程顺序、抓住习惯,是高手玩家一击致命的关键。

    但是当面对的敌人没有习惯时该怎么做?

    没有习惯,不意味着没有章法,只是玩家在面对众多可行性时没有去选择自己最习惯选择的选项,而是选了一个自己根本不会选择的选项。

    没有规律,没有前兆,不同的选择带来不同的收益和风险,敌人无法做到预判,而自己又必须在极短的时间内完成选项的选择并明确的知道可能发生的事情和敌人的应对,于是自己的攻势在敌人看来就变得神鬼莫测同时又极为有效。

    这就是刚才的安德列给常枫的感觉。

    而常枫,他作为一个玩家,他的习惯被一个npc记录了。

    准确的说,是他的操作习惯被系统记录并找到了破解的方法。

    无论前后,都是中路直近近身拉扯,用掌中燕和高速逼迫出现漏洞,即使侧拉,也只是为了避开枪线,最后的攻击依旧会选择从敌人的正面或者背面。

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