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    第三百八十九章 碾压局(第 2/4 页)

    骑兵高速对冲,接触后站桩对砍?然后某个猛将兄开无双击败敌人?

    那种场面大多只存在于影视剧中,而非真实战场。

    大部分时候,骑兵的战斗都不会达到面对面的程度。

    尤其是骑兵对骑兵,更普遍的局面是一方骑兵在双方接近之前就转身逃跑,因为他们在冲击的最后阶段信心丧失,不想再打下去了。

    而骑兵战比的就是心里承受能力。

    就算面对普通步兵,也是一样的道理。

    在马儿和骑兵眼中,那一杆杆伸出队伍的长枪能够轻易贯穿自己的肉体。

    就算凭借勇猛,冲过第一层、第二层、第三层,后面还会有无数层在等着他们。

    就连重骑兵来了也占不到好处,何况是以游击战术为主的轻骑兵。

    他们手中的刀剑很少用来近战肉搏,因为实战中拿刀对砍的机会不多,更多的是用在追击敌人的过程中。

    说句大白话,在真正的战场上,气势才是左右战局胜败的关键,当一方气势更强,甚至能够碾压对方的时候,这场仗已经赢了一半了。

    当一方骑兵发起集群冲锋的时候,另一方就会后退。

    退的慢了就会被追上砍杀,如此几次之后,对方便会被一点点消磨殆尽。

    但这并不是说,骑兵对冲就不存在,只是发生在极特殊的情况下,双方都有足够理由不后退,必须决一死战。

    那么场面同样会相当惨烈,高速对冲,接触时很多骑兵都撞在一起,人仰马翻,整个战场一片混乱。

    残肢断臂满地都是,痛苦的呻吟,鼓舞士气的怒吼夹杂,战鼓连天,硝烟四起。

    但这样的情况通常支撑不了几个回合,最简单的物理知识,力的作用是相互的,两方骑兵对冲,巨大冲击力对谁都是一种伤害。

    通常来说,一个回合下来,就会死伤过半。

    听起来这样的战术太过残忍,甚至有些不值当。

    可到了必须死战的地步,也就没所谓了。

    但绝大部分时候,指挥官不会允许这样的情况发生,因为骑兵太宝贵了,就这样一换一未免太不值当。

    因此,骑兵冲锋时也讲究战术配合,不会直愣愣的硬冲硬撞。

    就比如现在,幽魂骑兵团在高速冲刺到距离对面军阵不足300米的位置上时,突然分散成无数细流,像天女散花一般,沿着军阵第一排平行分向两边。

    突如其来的变化不仅让城楼上的卡里克心惊,更让身临其境的战士们慌乱不已。

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