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    第29章:战阵之道(第 1/2 页)

    第29章:战阵之道

    阵法是冷兵器时代的一种战斗队形的配置,具有很重要的实战意义的。在战争短兵接战的条件下,为了要求战场上统一的指挥和协同作战而产生的。

    所谓“阵”,就是军队在投入战斗时,根据地形条件、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形,从基础的一兵、一队、一列开始,一直到全军,都做到“立兵伍,定行列,正纵横”。

    换句话说,阵就是各种战斗队形的排列和组合。最早的阵应该是起源于远古时期的狩猎活动之中。“排兵布阵”顾名思义就是在战场上综合各种因素,将有限的士兵,排列组合,使之发挥最大的战斗力,最终目的是获得战争的胜利。

    帝国军队主要分步兵和骑兵,其他一些特殊兵种都不是成规模建制。而战阵多用于步兵部队,而骑兵以其特点,战阵以突袭为主,帝国步兵练习的战阵总称为“九阵”分别为:方阵、圆阵、矢阵、翼阵、蟒阵、雁阵、鳞阵、月阵、轮阵。

    方阵、圆阵、矢阵,这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可。矢行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,将置于阵中央,方阵攻守兼备,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度。

    翼阵,战争常用阵形。是专供包围用的阵形,此种阵形,主将位于中央,多半是弓步兵,两侧最好使用强的部队,当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,就是要形成包围圈。

    蟒阵,分阵头、阵尾、阵胆三部分。阵形变幻之时,真假虚实并用。蟒阵是根据巨蟒的习性推演而来,共有三种变化。一击蛇首,尾动,卷;二击蛇尾,首动,咬;三,蛇身横撞,首尾至,绞。由此三种变化,长蛇阵运转,犹如巨蟒出击,攻击凌厉。

    雁阵,是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,向前的是“v“字形,就像石猿的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。而向后的排列的就是倒“v“字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。

    鳞阵,把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方。鳞阵跟矢阵的不同点,就在于三角形的宽度,鳞阵在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的。这样的排列造成跟矢阵不一样的结果。由于矢阵的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的,鳞阵却可以突击,因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,鳞阵防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散。因为背后露出太多了。

    月阵,全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用某些不对称的地形。

    轮阵,螺旋装的布阵,往复地前进接敌,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。

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