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    第一百零四章 颠覆玩家认知的游戏!上(第 3/4 页)

    没有伤害显示?这怎么玩?一刀砍下去都不知道怪物掉了多少血,也不知道自己哪一招伤害更高。

    “我从不开玩笑。”

    夏炙的确认让弹幕炸了锅。

    “什么意思?真不做伤害显示啊?那我不感兴趣了。”

    “而且你们发现没有,怪身上也没有血条,这下好了完全不知道怪什么时候会死。”

    “那猛犸象看着挺大,完全不还手啊,几刀就砍死了徒有其表!”

    在直播间的观众发现的问题越来越多,不断的在弹幕反馈着。

    因为没有伤害显示,不少人瞬间就不感兴趣了。

    “这……这怎么玩啊。”

    周雯转头看着夏炙,一脸为难的问道。

    她不是游戏设计师只是一个玩家而已,可光从她的角度来看就发现了不少问题。

    采集的物品完全没提示,找东西就得靠一双眼睛去找,既费时又费力。

    很多怪物完全没有攻击性,跟木桩似的完全没有反应。

    武器的动作太呆板也太慢,别的游戏招式都是越华丽越好,这怪物猎人却反过来了,一招一招的既慢又不华丽,看的人毫无兴趣可言。

    翻滚和跑动还有个体力条的设定,让跑图的过程变得又臭又长。

    最严重的还是那个没有伤害显示的问题,这个设定她和直播间里的大部分观众一样,完全不能接受。

    当然怪物猎人也是有些可圈可点的地方,比如音乐很好听,烤肉的设定很新颖,每一张地图都很大,而且还会因为气候的问题导致风景各不相同,一张图内可以有草原也可以有雪山。

    但是这些优点都是些小的心思,并不能弥补之前提到的那些缺点。

    这游戏是从根本上走错了路子,而这就是作为主设计师的夏炙的严重失误!

    那么豪华的阵容,那么牛逼的配置,就做出了个这么玩意?

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