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    第六十三章 《几何冲刺》(第 3/4 页)

    不过玩法简单不代表游戏简单,更不代表游戏不好玩。

    这是从马里奥开始就得到的印证。

    而且那动感十足的背景音乐,配合上越来越快的节奏变换,还有一次次挑战自己反应速度极限的成就感。

    都让《几何冲刺》在玩家们的心里评分不低。

    [玩家]希望之翼:“虽然比不上马里奥,但也绝对是佳作水平以上的,夏神出品必属精品。”

    [玩家]枫叶:“游戏性上比不上马里奥,但是音乐是真好听啊!我退都抖酸了。”

    [c级游戏设计师]华丰:“新游刚发就开放创意工坊?这是什么意思?”

    [测评员]不知所以:“游戏三星,音乐五星!总结:作为一款音游他无疑是神作。”

    [玩家]人云亦云:“不对啊,这第五关之后怎么没音乐了?”

    原本大家还玩的很开心,对《几何冲刺》的评价也是特别好评,可当玩到第五关之后,游戏的评价却急转直下。

    一款音游没有音乐?

    闹呢!

    [玩家]我打人会痛吗:“半成品直接上传?什么意思拿我们不当人?”

    [玩家]桥的麻袋:“不是开放创意工坊了吗,自己做点音乐填进去呗?”

    [学徒级游戏设计师]物理学不会:“老子要是能会音乐编程自己做一款音游不好吗?”

    半个小时前《几何冲刺》还是特别好评,半个小时后就变成褒贬不一了,由此可见大家对后续关卡没有音乐有多么大的意见。

    当然这里面还有期待值的问题。

    因为之前的作品,大家对夏炙做出的游戏期待感都很高,不用过多介绍不用太多宣传,夏炙这个名字就代表着游戏的质量。

    其他工作室或者游戏设计师拿出这种半成品,大家顶多会说一句,水平有限总体来说还是值得鼓励的,希望后续更新能把音乐补上。

    但是对夏炙就完全不是这个要求了。

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