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    第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府(第 2/4 页)

    “地图上的互动全是陷阱,每次我都忍不住试一下,结果试试就逝世了,呜呜呜。”

    孙雨菲再次哭诉,让她崩溃的点实在是太多了。

    暗黑地牢在行进的过程中会有一些可以互动的物品,放入对应的材料会有一定的效果。

    但是……

    如果放的不对,惩罚也是非常严重的!

    有些互动就算放对了也没有好的下场,满满的全是恶意。

    什么?

    你说那不点不就完事了吗?

    不好意思,当角色压力值过百之后,会变得不受控制强制去互动,而且不会给予物品,也就是必错。

    你能想象吗,你本来就处于团灭的边缘,好不容易遇到了个互动物品,你犹如看到了救命稻草一般,头脑风暴想着什么物品才是正确的互动。

    结果,咔!

    你的角色不受控制的上去摸了一下,当场就受到心态检测,然后就偏执、自私、失智、恐惧、绝望、施虐、受虐,然后疯了的队友会把你其他压力值不高的队友搞疯,最后全面崩盘。

    也不怪孙雨菲会哭,这游戏确实是容易玩疯了。

    恩,物理意义上的。

    其他人你一言我一语的,全是在那吐槽的,没有一个人觉得这种游戏会被玩家接受。

    他不光难,而且还很容易搞得人崩溃和焦虑。

    玩游戏那是为了让自己开心的,这不是本末倒置了吗。

    “要不咱改一改吧,稍微降低点难度也行啊,把背包格子做大一点也可以,最好再把压力值去掉,那个真的太搞心态了。”

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