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    第六章 真香(第 2/4 页)

    可这夏炙都做了什么?

    比赛还有三分钟开始的时候才入场。

    一开口就骂其他参赛选手的设计作品是垃圾。

    拿出来的作品竟然还选择了收费模式!

    “夏炙,你有什么需要解释的吗?”

    此时就连一直比较看好夏炙的黄琦都十分不悦。

    人可以狂傲,也可以有锐气,但是绝对不能作死。

    很明显夏炙现在就是在作死,作大死!

    “解释??哦哦哦,我原本也没想设置五块的,  但是没办法学徒级游戏设计师的收费上限就是五块,我就当吃点亏了。”

    夏炙一副我亏了你赚的表情,让在场的观众更加不爽。

    什么意思?坑老子钱你还嫌坑的少了是吧?!

    现场的躁动更加剧烈,显然有要压制不住的迹象。

    然而夏炙却是一副理所当然的模样。

    因为在他眼里还真是吃了大亏。

    中国风的rpg游戏夏炙脑子里有很多,让夏炙印象最深的话,那必然是……

    仙剑奇侠传!

    仙剑奇侠传,典中的经典,曾被评为十大最经典的rpg游戏之一。

    无论是快意恩仇的仙剑江湖,还是海枯石烂的爱情故事,四位主角的情感纠葛,三种结局的铭心刻骨,甚至就连bgm都是一代人的记忆。

    后来被翻拍成电视剧后更是大火,胡歌凭借仙剑奇侠传一跃成为最耀眼的新星。

    夏炙本人更是对这款游戏情有独钟,玩过二十遍不止,每一个细节每一句对话他都能背下来,哪怕是现在3a大作满天飞的情况,他都偶尔会打开模拟器玩上那么一局。

    无论是剧情的文本量,还是玩法,对各种技能的平衡度,制作起来都很难,当然最难的还是讲这个游戏压缩在256mb内。

    如果说马里奥是夏炙一时兴起的试水作品的话,那么仙剑奇侠传就是他当下在这个内存限制下能做出的最好的游戏。

    甚至在后来看到只能收费五块的时候他都有些后悔了,早知道只能赚这么点就应该用别的游戏充数的,反正拿出来哪一款都是能夺冠的。

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