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    416.血魔古堡(第 2/3 页)

    “这个佩戴头衔的家伙,看来还是个遛杀手的好手。”

    接下来耳畔率先传来了乌鸦的叫声,渲染出一股荒凉之意。

    背景旁白出现;

    ‘血魔的城堡虽然已经荒弃,但地牢内还留存着4名鲜活的祭品。’

    ‘为了不让祭品们死去,你给他们注射了可以延缓死亡的药物,这同时也让他们在无尽的沉睡中苏醒……’

    ‘身为血魔最最忠诚的仆从,你必须确保这些祭品在血魔大人回归前万无一失,安稳的待在他们的祭坛上。’

    ……

    背景旁白过后便是旋转俯瞰的上帝视角。

    这是一座矗立在山巅的欧洲中世纪城堡,在黑暗夜幕和巨大的黄色月亮的衬托之下,显得神秘阴森,使人很容易就联想到跟幽灵、吸血鬼、巫婆等相关的事物。

    视角飞快收缩,定格在一个满是空旷地牢的中间位置,一个夜枭先前在‘科洛普瑞疯人院’中就见识过的巨大石柱子,就矗立在夜枭面前。

    在柱子面对的四个方向上,都挂着一个沉重的铁钩子,钩子上的斑斑血迹和碎肉像是在向来人介绍它们的主要用途。

    凡是在杀机游戏中出现了这种钩子,就代表着杀手在这局游戏内,是无法痛快的直接处决对手了。

    必须先将所有逃生者抓获,将它们挂上这些血钩子,等待该祭坛的自然献祭,才算真正完成了主线任务。

    具备这种祭坛的游戏场景,比较适用于正规性质的比赛,通常都会用来充当比赛用场景地图。

    而且这类场景一般不存在支线任务隐藏剧情什么的,逃生者和杀手不用担心被其他因素干扰,能真真正正的放开手脚,展现自身水平。

    夜枭站在祭坛边上,稍微扫了地牢一眼。

    这地牢的面积不小,内部构造略显复杂,以残缺的牢房和地上堆积的碎石构筑成了一个小型的迷宫。

    站在祭坛上,能看到左右方向的尽头处各有一个可以向上走的楼梯。此外,夜枭还知道地牢中存在着‘血魔古堡’场景中,逃生者3个逃生出口中的一个——下水道入口。

    这个逃生出口在正常情况下只允许最后1名逃生者逃跑使用,它会在逃生者的主线任务进展超过一半后,在地牢中的随机位置出现。

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