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    373.恐怖的对手(第 2/3 页)

    而且,在如此恶劣的环境之下,玩家除了要抵抗雾气的侵蚀外,还需要提防同类的杀戮,就算你能找到进入抵达食人村的路,你还得问一下沿途的对手们答不答应让你继续前进。

    话说回来,在主宰者模式下,一切还得靠实力说话啊。

    ……

    当旋转俯瞰的视角结束,画面收缩定格,夜枭取得了身体的控制权,他同时注意到自己正站在苍白玫瑰号战舰千疮百孔的甲板上。

    甲板上还站着其他几名匹配进入到本局游戏的杀手玩家。

    在黑水沼泽场景是中型规模场景世界,每局游戏会加入20名玩家,杀手获得100%的游戏灵活度,并获得‘掠夺’(杀死对手后可随机获取对手身上的一件装备道具做为奖励)特殊状态的加持。

    这个场景世界的自由度相当高,场景中可供玩家探索的内容也不少,若有玩家玩过‘海盗与妖巫’系列场景的另外两个故事篇章‘苍白玫瑰’和‘永恒之心’,那他想在黑水沼泽中破解一些隐藏的任务,就会占有更大的优势。

    寻常的场景在玩家进入后,系统会尽量的将玩家分配到不同的方位,让玩家不至于一开局就遭遇到彼此。

    但黑水沼泽场景的设定却正好相反,玩家进入游戏后,初始位置统一都是在搁浅的苍白玫瑰号战舰区域。

    大家都处在相同的起跑线上,看似公平的开局,恰恰是最不公平的设定。

    这是因为,大家想砍人时,都可以跳过‘找人’这个步骤,旁边皆是可杀目标。

    这么一来,一场大混战在所难免,在这样的情况下,有点脑子的玩家就会先优先考虑如何保全自我,先在这一场混战中存活下来。

    现在玩家虽然都获得了身体的控制权,但游戏还未真正开始,在场的杀手都还处于系统保护状态,不能屠刀相向,倒不限制玩家的四处走动。

    大家都趁着游戏正式开始前的这一点时间,打量一下附近的对手,从他们身上的装饰品和凶器来判断对方的实力,然后选择性的避开自我感觉比较厉害的对手,并贴近一些看起来比较弱势的对手。

    这不,估计是觉得夜枭的外形看上去格外狰狞有气势,尤其是整条右臂上蠕动的触须和眨巴眨巴的眼睛,由‘噩梦之触’演变而成的剪刀状凶器,怎么看都不是寻常的杀手玩家好伐……

    再加上夜枭脸上佩戴着披头散发的鬼脸面具【森罗万象】,以及背后插着的黑白旗帜【鬼差旗】,都给了周围的杀手玩家带来了不小的压力。

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