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    220.剥皮血尸(第 2/3 页)

    他站在12点钟位置上的房子门口,左右查看了一番,犹豫着自己的下一步应该往哪里走。

    就是在这个时候,系统传来了关于队友‘无糖可乐’被击杀的提示。

    “才过去了十几分钟,这杀手这么快就开始对逃生者下手了?”

    全垒打也感到惊讶,一般来说,杀手都是会先尝试着在一名逃生者身上多获取一些恐惧评价的基础分后,才会选择将目标杀害,这是提升杀手恐惧评价最常规的方法。

    队友的死,倒是帮助全垒打做出了去向的决定。

    他清楚的记得,妹纸无糖可乐当时的去向可是场景的三点钟方向。

    “那么,杀手目前的所在方位就已经暴露了。”

    全垒打摸了一下头上那顶棒球帽的帽檐,舔了舔因为兴奋耳边的干涩的嘴唇。

    然后他主动朝着杀手所在方向行走了过去。

    他要去和杀手进行一场有死无生的交战!

    ……

    全垒打身上并不具备逃生者必备的【心惊胆颤】这个技能,他也就无法探测到15米范围之内有无杀手存在。

    但因为有过多次直面杀手的经历,全垒打知道通常杀手都会仗着目前这个阶段无法被逃生者伤害到的条件,身为捕猎者的他们,总是会无所顾忌大咧咧的就行走在场景当中,对自身行踪丝毫不做隐藏的去对逃生者展开搜寻。

    当全垒打穿破薄薄的白雾,穿过三点钟方向房屋门前的那一段‘通道’,一直走到那栋房屋的大门跟前时,他都没有见到本应该出现的杀手身影。

    “杀手应该已经去了其它地方。”

    全垒打舒了一口气,这种现象倒也常见,毕竟杀手也是要去寻找其余逃生者的,不可能傻乎乎的就站在原地等着他的到来。

    “那个死亡逃生者的尸体在哪儿呢?”

    全垒打站在房屋门前搜寻杀手的作案现场,想循着现场留下的痕迹,找到死亡逃生者的尸体。

    他身上存在着一个特殊的逃生者侦查属性分支技能——【阵亡者的馈赠】,这在夜枭穿越前的游戏中,被玩家戏称为‘摸尸’。

    该技能和‘生还者’模式下的【遗产】状态有着大致上的相似,算是【遗产】状态的低一级版本。

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